[Three] 03. Camera
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Frontend
Camera는 Scene의 모습을 사용자에게 어떤 위치와 어떤 각도로 보여줄 것인지 결정합니다. 일반적으로 Camera( ) 객체 자체로 선언하지 않고 이를 상속받은 하위 camera 객체들로 선언합니다.PerspectiveCamera( )원근감에 의한 투시가 적용되어, 사람이 보는 눈과 동일한 시야를 제공하는 카메라입니다.import * as THREE from 'three';const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far);fov 화각. 증가할수록 카메라에 담기는 영역이 많아집니다.aspect가로/세로 비율입니다. 일반적으로 화면의 비율과 맞추기 위해 window.innerWidth / window.innerHeight로 설정합니다..